Ashenkeep Godot-Edition – Natives Pixel-Roguelite mit elf Tiefen und Gamepad
Typ: Spiel Status: Beta Tech Stack: Godot 4.7, GDScript, Godot Shading Language, GL Compatibility Renderer, Python (Pillow) Asset-Pipeline, PowerShell, Pix Animator (Figurenexport) Problemstellung Das Browser-Original von Ashenkeep ist in TypeScript und Canvas geschrieben — eine gute Basis für schnelle Runden im Browser, aber keine für ein herunterladbares PC-Spiel mit Controller-Bedienung oder für spätere Steam- und
DIE IDEE
Ashenkeep Godot-Edition – Natives Pixel-Roguelite mit elf Tiefen und Gamepad
Typ: Spiel Status: Beta Tech Stack: Godot 4.7, GDScript, Godot Shading Language, GL Compatibility Renderer, Python (Pillow) Asset-Pipeline, PowerShell, Pix Animator (Figurenexport) Problemstellung Das Browser-Original von Ashenkeep ist in TypeScript und Canvas geschrieben — eine gute Basis für schnelle Runden im Browser, aber keine für ein herunterladbares PC-Spiel mit Controller-Bedienung oder für spätere Steam- und Konsolen-Builds. Gesucht war deshalb eine eigenständige native Desktop-Fassung, die das Original unverändert lässt, dessen Grafiken und Gegnerwerte aber reproduzierbar übernimmt, statt sie von Hand nachzubauen. Beschreibung Diese Godot-Fassung setzt das Browser-Roguelite „Ashenkeep“ als eigenständiges natives Desktop-Spiel um: Simulation, Dungeon-Generierung, Rendering, Audio und Menüs wurden vollständig in GDScript und eigenen Shadern neu geschrieben, während Grafiken und Gegnerwerte reproduzierbar aus dem Original übernommen werden. Gespielt wird ein Abstieg durch elf seed-reproduzierbare Etagen mit verzweigten Grundrissen, Sichtnebel und dynamischem Licht, in denen der Held mit Schwert, Zauber und Ausweichrolle gegen sechs Gegnerarten mit Mutationen und zehn individuelle Bosse kämpft. Zwischen den Etagen verkauft die „Glutkammer“ Relikte und neue Fähigkeiten wie Rüstung, Reichweite oder eine einmalige Wiederbelebung. Jede Tiefe hat ein eigenes Materialthema mit modularem Mauerwerk und weltstabilen Bodenshadern, ergänzt um Klangkulissen und Soundeffekte aus CC0-Quellen. Das Spiel unterstützt Tastatur, Maus und Gamepad sowie Auflösungen bis 4K. Eine umfangreiche automatisierte Testsuite prüft Generierung, Kampf, Bosse, Shop, UI, Audio und GPU-Darstellung; ein Windows-Export-Preset bereitet den Weg zu einem späteren Steam-Release. Anwendungsfall Ein düsteres Pixel-Dungeon-Abenteuer zum Herunterladen und Spielen am PC mit Controller — jeder Abstieg ist anders, und der Tod beendet den Lauf. Link: — (lokales Repository ohne Remote) Titelbildschirm: neuer Abstieg, Einstellungen und die Belegung für Tastatur, Maus und Gamepad auf einen Blick. Tiefe 01: Kerzenlicht, Sichtnebel und erste Gegner, dazu Lebenskraft, Heiltränke, Gold und Minikarte im HUD.
SEND A SIGNAL
LET’S MAKE
SOMETHING
monstrous.
Eine Idee, die nicht ins sichere Fahrwasser passt?
Für außergewöhnliche Kollaborationen, Consulting und Workshops: schick ein Signal.