NUCLEAR ZOMBIES IN SPACE – Psychedelischer Twin-Stick-Survival-Shooter

Typ: Spiel Status: MVP Tech Stack: React 18, Vite, HTML5 Canvas 2D, Web Audio API, Docker, Nginx Problemstellung Hier wird kein fachliches Problem im engeren Sinn gelöst: Das Projekt ist ein in sich geschlossenes Unterhaltungsprodukt. Der Anspruch ist ein knackiger, sofort im Browser spielbarer Highscore-Loop — ohne Backend, ohne Installation und ohne ein einziges externes

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PROJEKTE
Veröffentlicht
16.10.2026
NUCLEAR ZOMBIES IN SPACE – Psychedelischer Twin-Stick-Survival-Shooter
Projektbild folgt
RAWK / FIELD STUDYNUCLEAR ZOMBIES IN SPACE – Psychedelischer Twin-Stick-Survival-Shooter
PROJEKTENO SAFE WATERS.

DIE IDEE

NUCLEAR ZOMBIES IN SPACE – Psychedelischer Twin-Stick-Survival-Shooter

Typ: Spiel Status: MVP Tech Stack: React 18, Vite, HTML5 Canvas 2D, Web Audio API, Docker, Nginx Problemstellung Hier wird kein fachliches Problem im engeren Sinn gelöst: Das Projekt ist ein in sich geschlossenes Unterhaltungsprodukt. Der Anspruch ist ein knackiger, sofort im Browser spielbarer Highscore-Loop — ohne Backend, ohne Installation und ohne ein einziges externes Grafik- oder Audio-Asset. Beschreibung Ein Arcade-Wave-Shooter, der komplett im Browser läuft und ohne Backend, Datenbank oder externe Grafik-/Audio-Assets auskommt — sämtliche Sprites werden per Canvas-2D-Vektorpfaden gezeichnet, sämtliche Sounds per Web-Audio-Oszillatoren synthetisiert. Die Spielerin steuert ein kleines Ship gegen Wellen mutierter Zombies mit unterschiedlichem Verhalten (manche splitten beim Tod in mehrere Gegner, manche hinterlassen Säurepfützen, ein Boss taucht alle fünf Wellen auf), sammelt dabei „Drogen“-Pickups mit Zeitlimit-Buffs (Split-Shot, doppelter Schaden, Unverwundbarkeit, Zeitlupe, Rapid-Fire, Screen-Clear) und kauft zwischen den Wellen in einem kleinen Shop dauerhafte Upgrades. Eine „Trip-Intensity“-Metrik lässt Farben, Bildschirm-Shake und Tempo mit steigendem Score eskalieren, unterlegt vom namensgebenden LSD-/Rave-Artdirection (CRT-Scanlines, Hue-Cycling, drei wählbare Neon-Paletten). Steuerung funktioniert sowohl per Maus/Tastatur (WASD + Zielen) als auch über ein selbstgebautes duales virtuelles Joystick-System für Touchscreens. Highscores werden lokal im Browser (localStorage) über Sessions hinweg gehalten. Für Entwicklung und Produktion liegt ein mehrstufiges Docker-Setup (Vite-Dev-Server bzw. statischer Nginx-Build) bereit. Anwendungsfall Ein kleines, sofort im Browser spielbares Arcade-Spiel, in dem man Wellen von Zombies mit einem Raumschiff bekämpft und dabei psychedelische Power-ups einsammelt, um einen möglichst hohen Highscore zu erreichen. Link: https://github.com/rawk7000/nuclear_zombies_in_space (privates Repo) Titelbildschirm mit Menü, Hi-Score und dem „Containment Breach“-Rahmen. „How to Play“: Steuerung für Desktop und Touch, die sechs Drogen-Pickups und das Bestiarium der sieben Gegnertypen. Gameplay in Welle 3: Score, Credits, Vitals und die Trip-Intensity-Anzeige bei 99 %. Combo-Multiplikator über dem Spielfeld; sämtliche Sprites sind per Canvas-Vektorpfaden gezeichnet. „The Dealer“: der Shop zwischen zwei Wellen, in dem Credits in dauerhafte Upgrades wandern. Game-Over-Bildschirm „bad trip“ mit Endstand, überlebten Wellen und Highscore-Eintrag. Einstellungen: Lautstärke, Hue-Cycle-Tempo, Screen-Shake, CRT-Scanlines und drei Neon-Paletten.

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